Η επιστήμη των υπολογιστών
Μια ολοκληρωμένη παρουσίαση
Εκδότης:
Κλειδάριθμος
Έτος:
2009
ISBN:
9789604612703
Σελίδες:
840
Εξώφυλλο:
Μαλακό
Τιμή εκδότη:€85,00
Η τιμή μας: €76,50
Η επιστήμη των υπολογιστών
Το βιβλίο αυτό αποτελεί μια θεμελιωμένη και περιεκτική εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών, που θα αποδειχθεί πολύτιμη για τους σπουδαστές του κλάδου!
Καλύπτει μεγάλο εύρος θεμάτων, που εκτείνονται από τις γλώσσες προγραμματισμού μέχρι και την τεχνητή νοημοσύνη.
Μάλιστα, στη συγκεκριμένη -10η αμερικανική- έκδοση του βιβλίου περιλαμβάνεται και ένα νέο κεφάλαιο για τα γραφικά υπολογιστή, όπου περιγράφεται η τεχνολογία που χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια και τη σύγχρονη κινηματογραφική βιομηχανία, και παρέχονται οι βασικές έννοιες για την κατανόηση του αναπτυσσόμενου πεδίου της εικονικής πραγματικότητας.
Παράλληλα, όλα τα θέματα αντικατοπτρίζουν την αιχμή της τεχνολογίας και είναι εναρμονισμένα με τις ραγδαίες τεχνολογικές εξελίξεις της εποχής μας.
Η επιμέλεια της ελληνικής έκδοσης πραγματοποιήθηκε από τον Κωνσταντίνο Κουρκουμπέτη, καθηγητή του τμήματος Πληροφορικής του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών.
Περιεχόμενα του βιβλίου:
- Εισαγωγή
- Αποθήκευση δεδομένων
- Χειρισμός δεδομένων
- Λειτουργικά συστήματα
- Δικτύωση και Διαδίκτυο
- Αλγόριθμοι
- Τεχνολογία λογισμικού
- Αφαίρεση δεδομένων
- Συστήματα βάσεων δεδομένων
- Γραφικά υπολογιστή
- Τεχνητή νοημοσύνη
- Θεωρία υπολογισμών
- Παράρτημα Α: Πίνακας ASCII
- Παράρτημα Β: Κυκλώματα για το χειρισμό των αναπαραστάσεων συμπληρώματος ως προς δύο.
Το βιβλίο αυτό αποτελεί μια θεμελιωμένη και περιεκτική εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών, που θα αποδειχθεί πολύτιμη για τους σπουδαστές του κλάδου!
Καλύπτει μεγάλο εύρος θεμάτων, που εκτείνονται από τις γλώσσες προγραμματισμού μέχρι και την τεχνητή νοημοσύνη.
Μάλιστα, στη συγκεκριμένη -10η αμερικανική- έκδοση του βιβλίου περιλαμβάνεται και ένα νέο κεφάλαιο για τα γραφικά υπολογιστή, όπου περιγράφεται η τεχνολογία που χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια και τη σύγχρονη κινηματογραφική βιομηχανία, και παρέχονται οι βασικές έννοιες για την κατανόηση του αναπτυσσόμενου πεδίου της εικονικής πραγματικότητας.
Παράλληλα, όλα τα θέματα αντικατοπτρίζουν την αιχμή της τεχνολογίας και είναι εναρμονισμένα με τις ραγδαίες τεχνολογικές εξελίξεις της εποχής μας.
Η επιμέλεια της ελληνικής έκδοσης πραγματοποιήθηκε από τον Κωνσταντίνο Κουρκουμπέτη, καθηγητή του τμήματος Πληροφορικής του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών.
Περιεχόμενα του βιβλίου:
- Εισαγωγή
- Αποθήκευση δεδομένων
- Χειρισμός δεδομένων
- Λειτουργικά συστήματα
- Δικτύωση και Διαδίκτυο
- Αλγόριθμοι
- Τεχνολογία λογισμικού
- Αφαίρεση δεδομένων
- Συστήματα βάσεων δεδομένων
- Γραφικά υπολογιστή
- Τεχνητή νοημοσύνη
- Θεωρία υπολογισμών
- Παράρτημα Α: Πίνακας ASCII
- Παράρτημα Β: Κυκλώματα για το χειρισμό των αναπαραστάσεων συμπληρώματος ως προς δύο.
Τίτλος βιβλίου: | Η επιστήμη των υπολογιστών | ||
---|---|---|---|
Υπότιτλος βιβλίου: | Μια ολοκληρωμένη παρουσίαση | ||
Τίτλος πρωτότυπου: | Computer Science: An Overview | ||
Εκδότης: | Κλειδάριθμος | ||
Συντελεστές βιβλίου: | Brookshear, J. Glenn (Συγγραφέας) Καρτσακλής, Δημήτρης (Μεταφραστής) Κουρκουμπέτης, Κωνσταντίνος (Επιμελητής) | ||
ISBN: | 9789604612703 | Εξώφυλλο βιβλίου: | Μαλακό |
Στοιχεία έκδοσης: | 2009 | Διαστάσεις: | 24x17 |
Κατηγορίες: | Επιστήμες > Θετικές > Πληροφορική |
Δεν βρέθηκαν στοιχεία για τον συγγραφέα